ТЕМЫ ЗАНЯТИЙ НА КУРСАХ
"WEB-master", "2D/3D-designer", "DROID-master", "SYS-admin" и "Основы работы на компьютере"
Выберите направление обучения и семестр:
- Курсы "WEB-master" - темы занятий по семестрам (Семестры: 1, 2, 3, 4, 5)
- Курсы "2D/3D-designer" - темы занятий по семестрам (Семестры: 1, 2, 3, 4)
- Курсы "DROID-master" - темы занятий по семестрам (Семестры: 1, 2)
- Курсы "SYS-admin" - темы занятий по семестрам (Семестры: 1, 2)
1 семестр. WEB-дизайн
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Введение. Учебные материалы и ресурсы. |
| 02. | HTML. Структура HTML документа. Тэги HTML. Текст. Списки. |
| 03. | HTML. Цвет. Заголовки. Ссылки. |
| 04. | HTML. Таблицы. |
| 05. | HTML. Встраивание графики. Элементы форм. |
| 06. | HTML. Формы. |
| 07. | CSS. Встраивание в HTML. Box-модель. Свойства CSS. |
| 08. | CSS. Цвет и фон. |
| 09. | CSS. Свойства шрифтов, текста, ссылок. |
| 10. | CSS. Идентификация и группирование элементов (class и id). |
| 11. | Графика. Photoshop и Artweaver. Инструменты, палитры, слои. |
| 12. | Графика и оптимизация сайта. Полезные Online инструменты. |
| 13. | Графика. Нарезка макета страницы. |
| 14. | Вёрстка. Простая и таблицами. |
| 15. | Вёрстка блоками. Тестирование сайта на соответствие стандартам W3C. |
| 16. | Зачёт |
Top
2 семестр. WEB-программирование
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Введение. Учебные материалы. Document Object Model (DOM) |
| 02. | JavaScript. Синтаксис, переменные, операторы |
| 03. | JavaScript. Циклы, функции |
| 04. | JavaScript. События, взаимодействие с пользователем |
| 05. | JavaScript. Свойства и методы объектов окна |
| 06. | JavaScript. Манипуляция с окном, url |
| 07. | JavaScript. Проверка форм |
| 08. | Фреймворк Prototype |
| 09. | Фреймворк Prototype |
| 10. | AJAX, JSON |
| 11. | jQuery. Введение, селекторы |
| 12. | jQuery. Функции, события |
| 13. | FLASH. Введение. Объекты, library, export |
| 14. | FLASH. Shape/Motion Tween |
| 15. | FLASH. Эффекты. Action Script |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
Top
3 семестр. PHP-программирование
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Введение в PHP |
| 02. | PHP. Операторы PHP |
| 03. | PHP. Переменные, строки, строковые функции |
| 04. | PHP. Строковые функции |
| 05. | PHP. Массивы |
| 06. | PHP. Функции |
| 07. | PHP. Работа с файлами |
| 08. | PHP. Регулярные выражения |
| 09. | PHP. Сессии и cookies в PHP |
| 10. | PHP. Проверка данных |
| 11. | MySQL. Введение. Использование phpMyAdmin |
| 12. | MySQL. Внесение и выборка данных |
| 13. | MySQL. Обработка и использование данных с помощью PHP |
| 14. | PHP и MySQL. Гостевая книга |
| 15. | PHP и MySQL. Гостевая книга |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
Top
4 семестр. WEB-проектирование и ООП на PHP
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | CMS. Введение. Обзор CMS и CMF |
| 02. | CMSMS. Content Management System MadeSimple - установка и настройка |
| 03. | CMSMS. Установка модулей. Администрирование |
| 04. | Web Project Management. XAMPP+CMS+USB. Перенос сайта c USB на хостинг |
| 05. | ООП PHP. Введение. Классы |
| 06. | ООП PHP. Объекты и методы |
| 07. | ООП PHP. Создание объектов и работа с ними |
| 08. | ООП PHP. Конструкторы и деструкторы |
| 09. | ООП PHP. Наследование классов |
| 10. | ООП PHP. Функции для работы с классами и объектами |
| 11. | ООП PHP. Создание главного модуля сайта |
| 12. | ООП PHP. Создание модуля шаблонов |
| 13. | ООП PHP. Создание основных модулей сайта (меню, текстовые страницы и т.д.) |
| 14. | ООП PHP. Создание основных модулей сайта (меню, текстовые страницы и т.д.) |
| 15. | ООП PHP. Создание модуля гостевой книги |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() На зачёт представляется Ваш оригинальный Web-сайт с реальным наполнением и собственной CMS. |
Top
5 семестр. Java-программирование (дополнительный)
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Введение в Java-программирование. |
| 02. | Основы языка — константы, переменные, типы данных, операторы и выражения. |
| 03. | Основы языка — операторы управления. |
| 04. | Принципы ООП. |
| 05. | Классы и объекты. |
| 06. | Классы — числа и строки. |
| 07. | Наследование и интерфейсы. |
| 08. | Основы ввода-вывода. Выдача домашнего задания по разработке собственного приложения.. |
| 09. | Основы баз данных. |
| 10. | Введение в SWING – библиотека для создание GUI. |
| 11. | Элементы библиотеки SWING. Обработка событий. |
| 12. | Элементы библиотеки SWING. Меню, строки, кнопки, метки, иконки. |
| 13. | Элементы библиотеки SWING. Списки, таблицы, деревья. |
| 14. | Разработка SWING-приложения. |
| 15. | Сдача домашнего задания. |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
Top
1 семестр. Основы дизайна — рисунок, колористика, композиция, эскиз
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | I. Рисунок. Введение в рисование. Линейная перспектива.
ПР-1. Рисунок куба и цилиндра. Ватман и карандаш. |
| 02. | Разнообразие методов рисования - уголь, графит, перо, мел, пастель. |
| 03. | Объем и форма. Отображение света и тени.
ПР-2. Рисунок шара. Ватман и карандаш. |
| 04. | Формирование пропорции в рисунке. |
| 05. | Рисование геометрических объектов.
ПР-3. Создание пространства с объектами. |
| 06. | II. Колористика. Введение в колористику. Свет и цвет:
ассоциативное восприятие цвета; хроматичность цвета; тональность. |
| 07. | Цветовой круг. Цветовая гамма. Основные характеристики цвета:
цвет, насыщенность, прозрачность. Практич. работа в СorelDraw. |
| 08. | Психологические воздействие цвета и ее оценка. Комбинации цвета. Гармония цвета и контрастность. |
| 09. | Подбор решений цвета.
ПР-4. Для заданной композиции подобрать цветовые гаммы в СorelDraw. |
| 10. | III. Композиция. Визуальные элементы композиции (фон, текст, орнамент). |
| 11. | Структура изображения. Симметрия и асимметрия. Выбор формата представления. |
| 12. | Чувство ритма. Принцип контраста. Открытые и закрытые композиции. Буклет.
ПР-5. Сформировать эскиз буклета и подобрать гамму, фон, текст, орнамент. |
| 13. | Методы формирования перспективы. Глубина изображения. |
| 14. | Формирование композиции с помощю света и тени. Принципы отражения движения. |
| 15. | Основные принципы дизайна при создании логотипа. Композиционые варианты визитки. Технические возможности реализации визитки. Стандартные размеры визитки. Варианты дизайна: шрифтовой, символьный, графический и др. ПР-6. Создать визитку. |
| 16. | Зачёт |
ПР - практическая работа.
Top
2 семестр. Компьютерный дизайн - 2D растровая и векторная графика
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Растровая графика в Photoshop. Интерфейс, инструменты, слои, фильтры. |
| 02. | Обработка изображений. Трансформация, деформация, вырезка, наложение, коллаж. |
| 03. | ПР-1. Создать 4 вар. интерьера с различными цветом и композицией расстановки мебели. |
| 04. | Использование свойств слоёв. Ретуширование изображения, рисование кнопок для сайта. |
| 05. | ПР-2. На выбор: обработать указанное изображение или создать свою кнопку для сайта. |
| 06. | Векторная 2D графика в Corel. Создание, перемещение, деформация. |
| 07. | Булевы операции, привязки, кривые Бизье, эффекты. |
| 08. | Примеры использования Corel. Работа с плакатами. |
| 09. | Векторная 2D графика в AutoCAD. Интерфейс, основные объекты, навигация. |
| 10. | Привязки и слои: Object Snaps, Dynamic Guides, Ortho Mode, Snap to Grid, размерные стили. |
| 11. | ПР-3. Создать чертежи указанных деталей. |
| 12. | Линии и аннотации: веса линий и их использование. Стандарты. Текст. |
| 13. | Динамические блоки: создание, редактирование, добавление редактируемых параметров. |
| 14. | Импорт AutoCad чертежей в 3ds Max. Процедура импорта. Проблемы и “очистка” геометрии. |
| 15. | ПР-4. Работа с импортированными чертежами. |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
ПР - практическая работа.
Top
3 семестр. 3D моделирование и визуализация в Autodesk 3ds Max
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Векторная 3D графика в 3ds Max. Интерфейс, навигация, создание и перемещ. объектов. Примитивы и моделирование примитивами. Освещение. Материалы. Визуализатор mentalRay. |
| ДР-1. Создать простую сцену имеющую min 5 объектов, 3 материала, 1 источник света. | |
| 02. | Модификаторы: Bend, Taper, Twist, Stretch, Lattice, Shell, Spherify, Melt, Symmetry, FFD и др. Освещение. AreaLight, работа с мягкими тенями. Материалы: настройка Arch&Design. Визуализатор. Закладка Renderer. Качество теней. Фильтры изображения. Сглаживание. |
| ДР-2. Моделирование модификаторами. К объекту применить материал и осветить его. | |
| 03. | Моделирование двухмерными и составными объектами: Boolean, Extrude, Loft, Lathe. Освещение. Daylight System: местоположение и настройка источника небесного света. Визуализатор. FinalGather: принцип работы, особенности применения и настройки. |
| ЗДЗ. Получить тему и начать работать над зачётным домашним заданием по курсу. | |
| 04. | Создание разверток и текстур. Diffuse, Bump, Specular. Координаты текстур. Развертки Unwrap UVW. |
| 05. | ПР-1. Cоздать, текстурировать и визуализировать 3D модель коробки или упаковки. |
| 06. | Low-Poly modeling. Функции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer, Collapse, Weld и др. Пример. Создание низкополигональной модели игрушечной машинки. Материалы. ProMaterials: Carpaint, Metal, Plastic/Vinyl, Masonry, Wall Paint и др. Освещение и визуализация. Освещение помещения: Global Illumanation. Фотоны. Энергия глобального освещения, кол-во фотонов. Настройки источника света и сцены. |
| 07. | ПР-2. Создать низкополигональную модель самолета, нарисовать текстуры, сделать развертку, выполнить визуализацию с использованием GI. |
| 08. | Hi-poly modelling. Создание фигуры человека: эскизы, подготовка сцены, моделирование. |
| 09. | ПР-3. Закончить фигуру человека. |
| 10. | Примеры работы с редактором материалов. Создание многоуровневых карт. Смешивание текстур. Процедурные текстуры. |
| 11. | Повышение реалистичности изображений. Работа с освещением и материалами. Выполнение сетевой визуализации. |
| 12. | Анимация в 3ds Max. Анимация недеформируемых тел. "Прыгающий мячик". Ключевые кадры. Время анимации, настройки. |
| 13. | ПР-4. Создать анимацию облёта камерой одной из ранее созданных сцен. |
| 14. | Анимация деформируемых тел. Cloth. Введение в анимацию персонажей. |
| ДР-3. Привязать модель человека к "костям". | |
| 15. | Эффекты. Частицы. Реактор. |
| ЗДЗ. Закончить зачётное домашнее задание. | |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
ДР - домашняя работа; ПР - практическая работа; ЗДЗ - зачётное домашнее задание.
Top
4 семестр. WEB-дизайн (дополнительный)
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Введение. Учебные материалы и ресурсы. |
| 02. | HTML. Структура HTML документа. Тэги HTML. Текст. Списки. |
| 03. | HTML. Цвет. Заголовки. Ссылки. |
| 04. | HTML. Таблицы. |
| 05. | HTML. Встраивание графики. Элементы форм. |
| 06. | HTML. Формы. |
| 07. | CSS. Встраивание в HTML. Box-модель. Свойства CSS. |
| 08. | CSS. Цвет и фон. |
| 09. | CSS. Свойства шрифтов, текста, ссылок. |
| 10. | CSS. Идентификация и группирование элементов (class и id). |
| 11. | Графика. Photoshop и Artweaver. Инструменты, палитры, слои. |
| 12. | Графика и оптимизация сайта. Полезные Online инструменты. |
| 13. | Графика. Нарезка макета страницы. |
| 14. | Вёрстка. Простая и таблицами. |
| 15. | Вёрстка блоками. Тестирование сайта на соответствие стандартам W3C. |
| 16. | Зачёт![]() |
Top
1 семестр. Java-программирование
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | Введение в Java-программирование. |
| 02. | Основы языка — константы, переменные, типы данных, операторы и выражения. |
| 03. | Основы языка — операторы управления. |
| 04. | Принципы ООП. |
| 05. | Классы и объекты. |
| 06. | Классы — числа и строки. |
| 07. | Наследование и интерфейсы. |
| 08. | Основы ввода-вывода. Выдача домашнего задания по разработке собственного приложения.. |
| 09. | Основы баз данных. |
| 10. | Введение в SWING – библиотека для создание GUI. |
| 11. | Элементы библиотеки SWING. Обработка событий. |
| 12. | Элементы библиотеки SWING. Меню, строки, кнопки, метки, иконки. |
| 13. | Элементы библиотеки SWING. Списки, таблицы, деревья. |
| 14. | Разработка SWING-приложения. |
| 15. | Сдача домашнего задания. |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
Top
2 семестр. Разработка приложений для Android
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
Подраздел на реконструкции.
Top
1 семестр. SYS-администрирование - компьютерные сети и сервисы
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | I. ОС Linux/UNIX. Введение. Установка и настройка Linux. |
| 02. | Режимы работы (init) и сценарии загрузки Linux. Работа в текстовой консоле. Операции с файлами. |
| 03. | Файловые системы fat, ext, ntfs. |
| 04. | Модели разграничения прав доступа. Пользователи и аутентификация в Linux (MD5, shadow passwords). |
| 05. | Переназначение потоков. Регулярные выражения и фильтры. |
| 06. | Конфигурация среды. Управление процессами и заданиями. |
| 07. | Программирование в shell 1. |
| 08. | Программирование в shell 2. |
| 09. | II. Компьютерные сети. Модель ISO OSI и стек TCP/IP. |
| 10. | Адресация и именование в сети Интернет. Основные протоколы стека TCP/IP. |
| 11. | Сетевая конфигурация узла. Сетевые утилиты. |
| 12. | III. Администрирование базовых сетевых сервисов. Служба имён — DNS. Пакет BIND. DHCP. |
| 13. | FTP. Сервер wu-ftpd. Прокси-сервер SQUID. |
| 14. | Реальный пример настройки. Почтовый сервер. |
| 15. | Реальный пример настройки. SOHO Broadband Router. |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |
Top
2 семестр. SYS-администрирование - безопасность и криптография
Записаться на обучение в группе. Посмотреть расписание занятий.
| Nr | Тема |
| 01. | I. Сетевая безопасность: типовые атаки и защита. ARP-spoofing. ICMP-spoofing. IP-spoofing. DNS-spoofing. |
| 02. | Sniffing. Открытое и закрытое сканирование. TCP-SYN, Google-Hack, IP ID-dumb, NMAP, Xspider. |
| 03. | TCP-hijacking. Brute-Force атаки. |
| 04. | DOS, DDOS, умножители: Plain-IP, DNS-DOS, MAC-DOS, TCP-SYN-flooding. |
| 05. | II. Криптография и криптоанализ. Симметричная криптография. DES, 3DES, AES. |
| 06. | Режимы использования блочных шифров: ECB, CBC, CFB, OFB. |
| 07. | Хэширование. Ассиметричная криптография. ЭЦП. |
| 08. | Криптостойкость и криптоанализ. |
| 09. | III. Криптографические протоколы. Обзор. Протоколы аутентификация. Протоколы управления ключами. |
| 10. | VPN. IPSec. SSL. Использование PGP. |
| 11. | IV. Защита и укрепление сервисов-узлов-сети. Учётные записи пользователей. Группы. Квотирование. Укрепление ext3, chmod, /proc/sys/kernel, chattr. |
| 12. | Создание и использование поддерева chroot. Укрепление сервисов. |
| 13. | Конфигурирование и компиляция безопасного ядра. Оптимизация серверов и сервисов. |
| 14. | Анализ и мониторинг сетей. Сетевые утилиты, tcpdump, Wireshark, SNMP, Nagios. |
| 15. | Настройка межсетевого экрана (Firewall - использование IP Tables). LIDS – система обнаружения и защиты от вторжения. |
| 16. | Зачёт и получение квалификации![]() |

















